Astra ile Oyun Oluşturma

Özgün başlık: Building Games with Astra
Astra, aklımdakileri oynanışa ve sanat yönetmenliğine dönüştürme konusunda çok iyi hale geldi. Uzak yıldızlardan uzaylı manzaralarına kadar seyahat edebileceğiniz bir uzay keşif oyunu olan Void Explorer'ı oluşturmak için Codex'da kullanıyorum. Oyunda 2.048 yıldız sistemi ve Dünya büyüklüğündeki dünyalar da dahil olmak üzere prosedürel olarak oluşturulmuş 10.000'den fazla gezegen var. Görünen her yıldız evrene aittir ve hedef alınabilir. Uzakta bir ışık noktası seçip ona doğru yolculuk yapabilirsiniz. Bir gezegene uzaydan yaklaşabilir, atmosferinden geçebilir ve bir kıyı şeridinin üzerinden uçuncaya kadar alçalmaya devam edebilirsiniz. İnebilir, gemiden çıkabilir, etrafta dolaşabilir ve tekrar havalanabilirsiniz. İşe giden bu yolculuğu gerçekleştirmek; ölçeği, araziyi, kontrolleri ve işlemeyi birlikte çözmek anlamına geliyordu. Yapıdan uzunluk ve netlik açısından düzenlenmiş birkaç bilgi istemini ekledim. Ne istediğimi nasıl tanımladığımı ve oradan teknik çalışmanın nasıl geliştiğini gösteriyorlar. İlk kısa mesajımda oyuncunun neler yapması gerektiğini anlattım: Görebildiğim her şeye ulaşılabilir olmalı. Mesafeleri gerçek tutun, ardından seyahatin ölçek ve hıza göre yapılmasını sağlayın. Uzaydan bir gezegenin atmosferine ve oradan da yere uçmak istiyorum. Gezegenler Dünya kadar büyük olabilir, bu nedenle prosedür alanına ve parçalı bir oluşturucuya ihtiyacımız olacak. Bu Astra'ya bazı somut kısıtlamalar getirdi. Bir yıldız sadece arka plana boyanmış bir nokta olamaz. Bir gezegene yaklaştığımda ayrı bir seviye olamaz.
Seyahatin gerçek mesafeleri kat etmesi gerekiyordu; kurgusal darbe yolculuğu ve hiper sürücü bu mesafeleri pratik hale getiriyordu. Ayrıca oyunun çoğunu oluşturmadan önce görünümü düzeltmek için görüntü oluşturmayı kullandım. İlk konseptler fazlasıyla gerçekçiydi. Bir sonraki yön çok basitti. Bu da düzeltmelerimden biriydi: Bu artık biraz fazla basit. Bir orta noktaya ihtiyacımız var: daha iyi renkler, neon ışık ve derin alanı çağrıştıran daha fazla kontrast. Geminin etrafında yıldızlar ve toz varken yüksek hızda neye benzediğini bana gösterin. Görselleri beğendiğimde Astra'dan onları kaydetmesini ve yönlendirmeyi oyun için referanslara dönüştürmesini istedim. Yörüngesel uçuş, yüksek hız, atmosfere giriş ve iniş için belirli hedeflerimiz vardı. Bu görüntüler bir sonraki yapıyı değerlendirmeyi çok daha kolaylaştırdı. Oyunun paletini ve görsel yönünü belirleyen konsept çizimi oluşturuldu. Kısıtlamaları ben belirledim ve Astra uygulamayı önerdi.