SIGGRAPH'ta NVIDIA, Agentic ve Fiziksel Yapay Zeka ile Grafik ve Simülasyonu İlerletiyor

Özgün başlık: At SIGGRAPH, NVIDIA Advances Graphics and Simulation With Agentic and Physical AI
Tarayıcınız HTML5 videoyu desteklemiyor. Bunun yerine videonun bağlantısını burada bulabilirsiniz. 23 Temmuz Perşembe gününe kadar Los Angeles'ta gerçekleştirilecek bu yılki SIGGRAPH konferansında katılımcılar, önde gelen grafik araştırmalarının, sinirsel işlemenin, simülasyonun ve yapay zekanın, dünyaların insanlar ve makineler tarafından yaratılma ve anlaşılma şeklini nasıl dönüştürdüğünü keşfedebilecekler. NVIDIA açılış konuşması bugün, 20 Temmuz, saat 15:45'te gerçekleşecek. PT, NVIDIA Yapay zeka araştırma ve mühendislik liderleri Neil Ashton, Edward Liu ve Ming-Yu Liu'nun yapay zeka tarafından oluşturulan yapay zeka için sinirsel işleme tekniklerini, dünya modellerini ve simülasyon yöntemlerini tartışacak. NVIDIA ve ortakların aşağıdakileri sergilediği SIGGRAPH konferansından en son gelişmeleri öğrenmek için okumaya devam edin: NVIDIA Yapay zeka araştırma ve mühendislik liderleri, sinirsel işleme, dünya modelleri ve simülasyondaki en son gelişmeleri paylaşmak için bugün SIGGRAPH'ta sahne aldı. Her alanda dijital dünyaların yaratılma ve kullanılma şeklini değiştiren bu teknolojiler, yaratıcı araçlara, endüstriyel tasarıma, robotiklere ve otonom sistemlere uygulanabilir. NVIDIA kurucusu ve CEO'su Jensen Huang bir tanıtım videosunda "Yaratıcıların ve tasarımcıların hayal güçlerini genişletecek kadar güçlü, onlara fikirleri şekillendirme özgürlüğü verecek kadar şekillendirilebilir ve vizyonlarını tam olarak amaçlandığı gibi gerçekleştirecek kadar hassas araçlara ihtiyaçları var" dedi.
"İster oyunlar, ister sinema, ister robot teknolojisi, ister fabrika dijital ikizleri için amaç aynı: fiziksel dünyanın aslına ve gerçekliğine uygun şekilde davranan sanal dünyalar yaratmak." NVIDIA uygulamalı derin öğrenme araştırmasının yöneticisi Edward Liu, sunumu 3D kılavuzlu sinirsel görüntülemeyi sergileyerek başlattı. NVIDIA'nin sinirsel işlemedeki en son ilerlemelerinin üç temel araştırma zorluğunu nasıl ele aldığını paylaştı: sanatsal amacı korumak, çıktının kareler arasında geçici olarak kararlı olmasını sağlamak ve 4K içeriği gerçek zamanlı olarak işlemek. Edward Liu, "Sanatsal yönde kontrol bizim için gerçekten heyecan verici bir araştırma yönü" dedi.